9月11日,阿里 Qoder 宣布推出 Mobile Use 插件(Beta),面向 Coding Agent 提供移动端应用运行与交互验证能力。该插件支持安卓、鸿蒙与 iOS 三大平台,可将代码修改接入应用运行环境,在设备上完成交互操作,并确认修改是否生效,从而补上 Coding Agent 在代码提交之后的验证环节。
当前 Coding Agent 已具备修改安卓、鸿蒙与 iOS 代码的能力,但流程往往止步于提交之前。移动端 App 是否成功构建、修改后的页面如何呈现、用户所指的是哪一个控件、点击之后是否进入正确页面,这些问题此前缺乏自动化验证手段。Mobile Use 的定位正是解决上述断点,使 Agent 能够完成从代码修改到运行验证的闭环。
三端工程结构、构建工具、模拟器、测试框架与设备接口存在显著差异。Qoder 方面表示,Mobile Use 不会以一套最低能力将三端强行对齐,而是通过各自的适配器处理平台差异。具体而言,安卓继续通过 Emulator、ADB 与 Instrumentation 工作;鸿蒙可连接 DevEco Previewer、HDC 与 ArkXTest;iOS 则使用 Xcode Simulator、Accessibility 与 XCTest。上层通过统一的 Skill 与 CLI 将这些能力提供给 Agent。
在开发环境方面,现有配置可以继续使用,开发者不必另行准备仅供 Agent 使用的测试设备。Qoder 特别强调,若某一平台或运行环境不具备某项能力,Mobile Use 会明确说明,而不会以一条不等价的命令冒充成功,以避免 Agent 在验证环节获得失真的执行结果。
此次插件发布反映出 Coding Agent 的竞争重心正从代码生成向端到端任务闭环延伸。移动端因设备碎片化、平台工具链割裂,长期是自动化验证的难点。Qoder 选择在统一 Skill 层对齐观察、操作与验证流程,而非统一底层平台能力,为 Agent 在真实移动开发场景中的落地提供了一种务实路径。该插件目前处于 Beta 阶段。
该文观点仅代表作者本人,企服科学平台仅提供信息存储空间服务。