AI 3D领域正在成为资本市场的新一轮焦点。截至9月底,AI 3D公司Meshy的年度经常性收入(ARR)已突破1亿美元。与此同时,Meshy、VAST与影眸科技三家由90后创始人创办的AI 3D公司,在半年时间内累计获得超过80亿元人民币融资。资本密集下注的背后,是AI 3D产品从单一模型生成向完整创作工作流延伸的行业趋势。
10月16日,Meshy发布Meshy Edit,提供一种不依赖Blender的3D模型编辑方式,支持对局部模型进行添加、移除或替换。该功能的核心在于“局部编辑”:用户选中模型的特定区域后,系统仅修改该部分,其余模型保持不变。Meshy在官方说明中给出的典型场景是,生成结果整体比例与姿势正确,但存在多余部件、缺失配件或需要替换武器等局部问题,此前用户只能重新生成整个模型或导出至Blender手动修正,Meshy Edit则提供了第三种选择。
10月20日,VAST发布并开源世界模型EdenLive,将此前发布的Project Eden从“状态”层面推进至“渲染”层面。该模型只需参考输入提供结构与运动信息,即可实时生成并持续更新画面。9月,VAST已正式发布Tripo P2.0模型,引入智能UV贴图并改进纹理,重构骨骼绑定与动画工具,可生成面数在500至25000之间的原生四边形网格。官方说明中提到,网格编辑功能允许用户细化特定区域而无需重新生成整个模型,Pro、Max和Team用户花费100点数即可在一次运行中生成最多四个不同面数的版本。
影眸科技的布局更早。今年初,该公司公布Rodin Gen-2 Edit模型,将“3D生成”与“3D编辑”整合为完整工作流,支持在平台直接生成3D内容并通过提示词进行局部修改,也可导入第三方AI生成模型或历史资产进行二次编辑。9月22日,影眸Hyper3D上线Agentic Mode,将Hyper3D Rodin与LLM多模态上下文分析能力整合至同一创作流程,可先理解并自动处理用户提交的图片、尺寸图等资料,自主判断适用的3D建模方式,并将生成后的编辑加工保留在同一流程内。
三家公司在3D编辑功能上的集中投入,指向AI 3D生成中不可避免的修改环节。与文生图相比,AI 3D不仅需要生成视觉外观,还需处理三维几何结构、纹理与拓扑等问题。若目标是获得可继续编辑、绑定并进入生产流程的模型,生成后的修复与优化会显著增加成本。能否让一次生成的3D模型被编辑、复用和渲染,直接关系到3D资产的经济性。当创作者能够在平台内完成从生成到修改的闭环,平台也有机会成为其长期工作入口。
融资层面,VAST在2026年9月宣布完成B轮及B+轮融资,合计30亿元人民币。此前3月至7月,该公司已完成多轮融资,金额从5000万美元到2亿美元不等,半年间累计融资超50亿元人民币,估值达到20亿美元。VAST创始人宋亚宸1997年出生,拥有约翰霍普金斯大学国际关系学与经济学双学士学位,2019年加入商汤科技接触AIGC 3D相关技术,2023年创办VAST。
Meshy于2026年7月完成4亿美元融资,由IDG资本、经纬中国、Monolith砺思资本共同投资,Granite Asia、红杉中国、BAI资本、源码资本等老股东跟投,投后估值15亿美元。创始人胡渊鸣1994年出生,保送清华姚班,三年获麻省理工学院博士学位,师从图形学学者Frédo Durand,2021年回国创办太极图形,后转向Meshy。成立至今Meshy共完成三轮融资,上一轮为2024年的3600万美元A轮。
影眸科技成立于2020年,由上海科技大学孵化,创始人吴迪1997年出生,为该校第二届本科生。三家公司创始人均为90后,且均在2023年前后加速进入AI 3D赛道。
从产品节奏看,AI 3D头部公司的竞争重心正从模型生成质量转向可用性与工作流完整性。编辑能力、Agent能力与资产复用能力成为差异化关键。随着资本持续流入,AI 3D在游戏开发、3D打印、独立创作等场景的渗透有望进一步加快,但能否将技术能力转化为稳定的订阅收入与生产级工作流,仍是这一赛道下一阶段的核心考验。
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