英伟达DLSS 4.5光线重建技术于8月21日随《使命召唤:现代战争4》预购测试版首次在游戏中落地。此前英伟达已宣布该技术计划于本月发布,但尚无任何游戏正式采用。此次测试版的更新还包含一个编号为310.7.128的全新DLSS版本,玩家社区已通过手动替换DLL文件的方式将其应用至多款其他游戏。
DLSS 4.5光线重建是英伟达于2026年6月1日在COMPUTEX 2026上发布的神经渲染技术,适用于所有GeForce RTX GPU。该技术旨在提升光线追踪与路径追踪场景的画质,通过AI网络取代传统手工调校的降噪器,将降噪与超分辨率功能集成于单一模型中,智能分析时空数据以重建更清晰、稳定且高保真的图像。英伟达在发布时表示,新版本将采用第二代Transformer模型,参数量增加20%,计算能力提升35%,运行性能与上一代基本持平,并进一步改善时间稳定性、光照准确性以及运动场景中的细节表现。
此次泄露的新版DLSS版本号310.7.128,玩家可通过Profile Inspector或DLSS Swapper等工具替换游戏中的DLL文件进行体验。具体操作上,需从310.7.128版本文件中获取nvngx_dlssd.dll,替换前应备份游戏原始文件,并确保英伟达App中的DLSS覆盖选项已关闭或设置为使用应用程序自身设置。新版DLSS 4.5模型采用Preset F,玩家需在游戏配置文件中通过“DLSS-RR – Forced Letter Preset”选项将数值设为6以对应Preset F。
据玩家社区反馈,该方法已在《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《红色沙漠》以及《霍格沃茨之遗》上取得成功。玩家可通过NVIDIA的DLSS调试覆盖层(包含在DLSSTweaks中)确认新版模型是否生效,该功能同时能显示当前启用的预设。社区测试结果显示,新模型能够减少残影、降低时间闪烁,并改善画面细节,但实际效果因游戏及画面设置不同而有所差异。
目前流出的DLL文件日期为6月12日,英伟达正式发布的版本很可能采用更新的文件日期。随着8月即将结束,全新的DLSS版本及DLSS 4.5光线重建模型预计将在未来一周内正式发布,Gamescom科隆游戏展被视为最可能的时间节点,届时多数游戏厂商或公布相关消息。此次DLSS 4.5的提前落地,标志着英伟达在神经渲染领域的技术迭代已进入实际应用阶段,对依赖光线追踪画质的游戏开发商和PC玩家而言,这一更新将直接影响游戏视觉表现与性能平衡的优化方向。
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