群核科技发布3D生成模型Lux3D,以PBR材质为核心切入生产级3D资产生成

群核要做的不仅是给C端用户玩一玩的3D生成玩具,还是给B端客户提供可以进入生产流程的3D资产。

群核科技日前发布3D生成模型Lux3D,该模型支持从单张图片或文字描述生成包含PBR材质的完整3D资产,单模型定价最低约0.07元。与市面上多数3D生成工具不同,Lux3D将材质还原能力作为核心卖点,并面向B端生产场景提供SDK、MCP接口等工程化能力。

Lux3D分为标准版和极速版两档。极速版面向快速预览与批量筛选,标准版则用于重点资产的高质量交付。输入一张图或一段文字后,系统先输出3D高斯预览,约40秒后生成Mesh网格,最后完成材质烘焙,输出带物理渲染属性的完整资产。导出格式目前支持GLB、PLY和ZIP打包,USDZ、OBJ、FBX格式仍在路线图中。

PBR材质是Lux3D此次发布的技术重点。其全称为Physically Based Rendering,即物理渲染,通过金属度、粗糙度、透明度等参数定义物体表面的物理属性,决定同一颜色在不同光照下呈现为钢铁、塑料或水泥等不同质感。群核科技首席科学家周子寒表示,群核走的是显式3D路径,生成的不是像素,而是真正的三维世界。

在实际测试中,Lux3D对多材质物体的处理表现稳定。一组老式铜壶的测试素材中,壶身氧化层的深浅过渡得到还原,壶嘴亮铜色区域的反光逻辑与真实金属一致,但藤编把手的纹理仍呈现为贴图效果,缺乏真实凹凸结构。另一组青瓷碗测试中,釉面的半透明感和碗沿处釉层变薄的颜色过渡均有体现。布艺沙发和潮玩手办的测试结果同样显示,织物、实木、金属三种质感能够各归各位,渐变喷涂过渡基本顺滑,但复杂图案和细碎纹理仍存在信息丢失。

群核科技在3D数据积累上的优势被认为是Lux3D材质能力的来源。该公司积累了超过4.8亿个3D模型资产和5亿个结构化3D空间场景,这些数据来自酷家乐长期空间设计业务中设计师的配置、建模、材质选择和渲染操作,属于带物理标注的结构化3D数据,而非互联网图片语料。多数3D生成模型的训练数据来自互联网图片,图片只能呈现物体外观,结构化3D资产则包含几何、材质和空间关系等更完整的信息。

从产品定位看,Lux3D面向的是生产流程而非创作者玩具。其提供Python、TypeScript、Java三套SDK,ComfyUI插件同步上线,并支持MCP接口,使Cursor、Claude Code等AI编码工具可直接调用Lux3D,将3D资产生成嵌入自动化工作流。官方插件即将在Codex上线。群核科技方面表示,Lux3D可通过官方Skill与GPT-6 Astra对接,由后者规划任务,Lux3D批量生成资产,最终交由Blender组装渲染。

在技术路线上,Lux3D选择显式表征,直接输出Mesh、点云或3D高斯,可编辑、可导出、可接入下游工作流。相比之下,隐式表征路线在渲染效果上可能更逼真,但工程可用性较弱。这一选择与群核的商业逻辑一致——为B端客户提供可进入生产流程的3D资产,资产必须可编辑、可二次加工。

Lux3D在群核产品矩阵中承担3D资产生成层角色,其上为AI视频平台LuxReal,其下为已开源的空间理解模型SpatialLM和空间生成模型SpatialGen,旁边有合成数据平台SpatialVerse。群核计划在后续迭代中进一步强化材质还原精度和复杂纹理处理能力。所有速度和成本数据均为官方口径,实际成本因版本和参数而异,0.07元为最低档换算值。

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