微软当地时间10月1日通过DirectX开发者博客宣布,高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,ASD)功能将于本月扩展至高通、英特尔、英伟达硬件平台。此前AMD的RDNA家族已率先支持该特性,此次扩展意味着ASD即将实现对四大GPU制造商平台的全覆盖。
ASD的核心机制是允许游戏直接下载云端预编译着色器,从而缩短游戏加载时间并消除着色器编译导致的卡顿问题。该功能此前仅限AMD平台用户使用,扩展后更多PC玩家将能受益于这一优化方案。
具体支持进度方面,高通已通过今年9月22日上线的2026.08.3显卡驱动,为骁龙X2的核显提供了ASD支持。英特尔和英伟达的支持将在本月晚些时候落地:兼容的英特尔设备包括Arc B570、B580独立显卡以及第2至第3代酷睿Ultra处理器核显;英伟达方面则覆盖所有RTX GPU以及RTX Spark系统。
在游戏内容侧,首款支持多GPU供应商ASD的游戏为《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day),该作将同时适配上述四家厂商的硬件平台。
着色器编译长期以来是PC游戏体验中的痛点之一,尤其在首次运行或驱动更新后,大量着色器需要本地编译,容易造成帧率波动和加载延迟。ASD通过云端预编译的方式绕开本地计算环节,在理论上能够显著改善这一问题。微软此次将ASD从单一厂商扩展至全平台,意味着该技术方案的行业接受度正在提升,未来有望成为DirectX生态中的标准能力。
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