9月5日消息,科技媒体TechPowerUp报道,MOD开发者Daniel Blanco发布了一款名为DLSS-NR for AMD的工具,成功在AMD显卡上运行英伟达DLSS 5技术,但现阶段性能表现不佳。该工具已在《赛博朋克 2077》与《GTA V:增强版》中完成初步测试,目前仅支持AMD RDNA 4架构GPU,即Radeon RX 9000系列产品。
DLSS-NR for AMD工具由开发者danielblnc开发,主要面向AMD RDNA 4 GPU。用户需将安装程序及NVIDIA的nvngx_dlssnr.dll文件放入游戏的bin文件夹,随后可通过FSR 3或FSR 4配置文件切换神经渲染功能。该MOD之所以能运行,是因为DLSS 5使用FP8运算,而AMD的RDNA 4架构原生支持FP8,与NVIDIA的RTX 40/50系列相同。较旧AMD GPU暂不支持该工具,此外反作弊系统会阻止该DLL加载,因此当前使用范围仅限没有反作弊限制的单人游戏。
实际测试数据显示,现阶段性能表现与预期存在差距。YouTube频道Ancient Gameplays在Radeon RX 9070 XT上测试《赛博朋克 2077》,在1080p分辨率下,早期版本启用方案后,帧率由80多FPS降至约11至12FPS。开发者后续推出Alpha v0.2.7更新,性能恢复约12%,测试帧率升至约30FPS。
英伟达的DLSS 5是其于2026年3月GTC大会上正式发布、并于同年9月随《NBA 2K27》上线的新一代AI图形技术。与以往主要提升帧率的DLSS版本不同,DLSS 5的核心突破在于引入实时神经渲染模型,目的是用生成式AI为游戏画面补充细节,让光照、材质和皮肤等效果更接近照片级真实感。
从技术架构角度看,DLSS 5对FP8计算的支持使其能够在具备相同硬件能力的非NVIDIA平台上运行,这一特性为跨厂商兼容提供了基础。然而,目前MOD方案在性能表现上仍远未达到实用水平,帧率损失明显,且兼容性受限于反作弊系统及GPU架构代际。这一进展更多体现为技术验证性质,而非可替代原生方案的用户级解决方案。
对于AMD用户而言,该MOD的出现在一定程度上拓展了其GPU在AI图形处理方面的应用边界。AMD自家FSR技术虽已迭代至第四代,但在神经渲染等前沿图形技术上与NVIDIA仍存在代差。通过MOD方式调用NVIDIA的DLSS 5,虽然性能代价高昂,但为开发者探索跨平台AI图形技术兼容性提供了新的实验路径。
行业观察人士指出,DLSS 5所代表的实时神经渲染方向正在重新定义GPU在游戏图形处理中的角色。生成式AI模型对画面细节的实时补充,对GPU的AI算力提出了更高要求,这也促使GPU厂商在架构设计中更重视FP8等低精度计算能力。AMD RDNA 4原生支持FP8的架构决策,客观上为其后续参与AI图形技术竞争保留了可能性。
目前该MOD仍处于早期开发阶段,开发者持续通过Alpha版本迭代优化性能。考虑到反作弊系统的限制以及硬件兼容范围的收窄,短期内该工具的应用场景仍将局限于技术爱好者和单人游戏环境。随着后续版本对性能的进一步调优,以及AMD和NVIDIA在AI图形技术路线上的持续演进,跨厂商兼容的可能性是否会扩大,仍需观察。
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