Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日在接受《Edge》杂志采访时表示,当前游戏行业正经历自20世纪80年代以来最严重的行业衰退,而AI基础设施建设引发的零部件短缺正在加剧这一危机。斯威尼将这一现象与1983年北美游戏市场崩溃事件相类比,称其为“大崩盘2.0”。
斯威尼在采访中指出,游戏行业当前面临的困境来自内外双重因素。内部方面,3A级游戏开发成本持续攀升,行业内部机制面临失灵风险;外部方面,AI系统与数据中心的大规模建设正在重塑全球零部件供需格局。他特别强调,AI赛道背后的资本规模远超娱乐产业,这些资金在采购零部件时的竞价能力已彻底压倒了游戏行业的需求。
这一供需失衡的直接后果是内存与存储价格的大幅上涨。斯威尼透露,相关零部件价格已上涨至原来的四倍,且涨势可能持续。他预计,在未来三年内,游戏相关硬件供应链都将处于持续性短缺状态。斯威尼认为,解决这一问题的根本途径在于建设大型新工厂以满足全球产能需求,但这一目标的实现仍需时日。
此次表态反映出AI基础设施投资热潮对邻近行业的溢出效应。随着大模型训练和推理需求的持续增长,云计算厂商对高性能计算资源的需求正在重塑上游供应链格局,内存、存储等基础组件的价格波动已不仅影响数据中心运营方,也开始波及依赖相同供应链的其他软件和硬件行业。对于企业服务领域的SaaS和软件开发商而言,硬件成本上升可能间接推高其基础设施支出,进而影响产品定价策略。
该文观点仅代表作者本人,企服科学平台仅提供信息存储空间服务。