世嘉称对AI用于游戏创意工作持谨慎态度,已成立生成式AI委员会

我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。

世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚近日在接受《日本经济新闻》采访时表示,公司不会将游戏创意工作交由AI承担,在游戏开发中使用AI将保持“非常谨慎”的态度。斋藤刚称,世嘉目前已在游戏发行、企业管理等环节利用AI提升工作效率,并将其用于商业方案的构思,但在核心创意环节仍坚持人工主导。

世嘉此前已成立“生成式AI委员会”,负责开发相关工具、制定使用规范,并审核Steam商店页面是否符合规定。该委员会的存在最早于去年在游戏开发者大会CEDEC的一场演讲中披露。据日媒4Gamer报道,考虑到不同地区对生成式AI的监管与认知存在差异,委员会还吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。

世嘉在AI应用上的实际动作已引发外界关注。今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中使用了生成式AI,但游戏美术素材的实际制作完全没有使用AI。同期,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》的开发团队确认,AI不仅被用于提高开发效率,还应用于游戏内对话功能,玩家发送消息后可实时收到AI回复。

生成式AI在游戏行业的使用方式仍存在广泛争议,各国政府、艺术家和企业尚在探讨相应的处理框架。日本于2023年宣布,即使用于商业目的,利用数据集训练AI模型也不违反著作权法,这一政策背景为日本游戏企业的AI探索提供了一定空间。与此同时,行业调研数据显示,超过85%的日本游戏开发者已在工作流程中使用生成式AI。

世嘉此番表态反映出游戏厂商在效率提升与创意保护之间寻求平衡的普遍处境。在AI工具加速渗透开发管线的趋势下,如何界定创意工作的边界,或将成为企业AI治理的关键议题。

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