AI 3D生成公司Hi3D于2026年正式开源其经过生产验证的Hi3D V1.0底座模型,同时推出面向创作者的Hi3D Agent系统。该公司披露的测试数据显示,在1536³分辨率档位下,Hi3D V1.0的3D打印切片通过率达到90%,而同期同档位主流竞品仅为7%至17%。这一差距将AI 3D生成从正面渲染效果的比拼,推向生产可用性的实质竞争。
Hi3D成立不到三年,半年内连续完成两轮融资,总额近5000万美元,投资方包括红杉中国、IDG资本、美团龙珠等机构。旗下平台覆盖120多个国家和地区、200万以上创作者,并与拓竹科技、xTool等头部3D打印设备商完成深度集成。此次开源与Agent产品的同步落地,标志着该公司从模型能力输出转向覆盖创作全流程的系统化交付。
单图生3D的底层逻辑长期存在视角偏见。行业指标如ULIP、Uni3D被反复刷新,但多数生成结果重正面、轻整体,重外观、轻内部结构。3D资产的本质是可旋转、可编辑、可加工的立体对象,一张图片中仅占几个像素的发丝,进入三维空间后必须确定厚度、与肩部的距离以及连接方式;背面、底部和被遮挡的内部结构,均需模型从训练数据中推理三维先验。否则模型转个角度便会出现壳体破洞、零件扭曲、纤细结构融合或消失等问题。
几何一致性之外,模型能否被下游工具使用,还取决于精细结构保留度、网格拓扑合理性以及壁厚、封闭性等工程属性。实测数据显示,部分头部玩家产品在1536³档位下的3D打印切片成功率仅为7%至17%,外观细节丰富的模型在实际走向实体生产时困难重重。这解释了资本市场热度不减而产业端试点多、规模化少的现状。
Hi3D V1.0的技术起点可追溯至2025年的Sparc3D研究,该研究由Math Magic、南洋理工大学及帝国理工学院研究者参与,核心解决高分辨率三维建模中复杂表面保存与计算存储成本控制的矛盾。三维网格背后的体素空间呈立方级规模变化,每个方向从1024提高到1536,线性分辨率增加50%,完整网格单元数量即变为原来的3.375倍。Sparc3D采用稀疏表示,将计算集中在与物体表面有关的区域,通过稀疏卷积自编码器压缩和重建几何信息,使用约50万件资产训练,展示了1024³级别的高分辨率重建能力。
Hi3D V1.0在此基础上将训练资产扩充至约200万件,覆盖角色、硬表面物件、日常产品、载具、建筑、有机形态等多元品类,并新增1536³高分辨率输出层级。其三级渐进式稀疏重建分别基于64³、128³、192³的稀疏坐标网格,通过固定8倍的结构到表面解码器缩放,对应输出512³、1024³、1536³的名义分辨率。
在正式开源前,该模型已在面向用户的生产部署中完成真实场景打磨。公开测试报告显示,在专业3D算法从业者的人工偏好测试中,Hi3D V1.0综合偏好得分达85.9%,对多数主流模型的偏好胜率超过90%;客观指标方面,多视图保真度达到0.75,细节丰富度达到0.841,两项核心几何指标均位列同期方法第一。开源后,企业可基于该底座进行私有化部署,将AI 3D能力嵌入自身数字化产线;开发者可在其上搭建垂直工具,无需从零重建高分辨率几何管线;研究团队则可基于生产级基线探索前沿方向。
从版本迭代路径看,Hi3D V1.0解决高精度几何重建的生产可用问题;V1.5与V2.0阶段实现几何与纹理一体化生成、智能遮挡结构补全、去光照预处理,覆盖从输入图到完整资产的一站式输出;V3.0阶段将几何分辨率提升至业界首个商用2048³体素级,纹理输出上限达8K,并升级跨视角结构推理与自研UV补全算法,上线智能拆件、多色打印、摆盘等功能。随着版本升级,人工修补成本大幅削减,AI生成的3D资产从可用走向可交付。
模型能力之外,3D创作的真实路径并非一张图生成一个模型即告结束。可打印的高密度三角网格未必适合角色动画,适合概念验证的模型也未必满足精密零件的尺寸要求。Hi3D Agent的定位正是加速从模型初期设计到现实世界生产之前的打磨效率,补足单一模型能力无法覆盖的流程环节。在AI 3D行业从生成能力竞争转向落地能力竞争的节点上,开源底座与Agent系统的组合,为Hi3D在产业化进程中提供了从底层技术到创作全链路的双向支撑。
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