潮玩文创集合店行业分化加剧,头部品牌盈利与中小品牌亏损并行

没有IP的潮玩文创品牌,店越多、越大,越危险。

潮玩文创集合店正经历冰火两重天的市场格局。泡泡玛特(09992.HK)2026年上半年实现营业收入171.73亿元,同比增长23.8%,净利润51.00亿元,净利率接近30%;而晨光股份旗下九木杂物社2025年亏损8451.04万元,铜师傅上半年净利润同比下滑95%以上。行业头部与腰部品牌的盈利差距持续扩大。

潮玩概念自2010年前后从欧美日韩经香港传入内地,推动中国玩具产业从代工出口向文化创意产业升级。泡泡玛特、卡游、52TOYS、布鲁可等品牌相继崛起,泡泡玛特市值曾一度达到4500亿港元。此后,酷乐潮玩、The Green Party、TOP TOY、X11、九木杂物社等品牌迅速占领各大城市核心商圈,名创优品、晨光股份、元隆雅图等上市公司也相继布局该赛道。

从行业整体盈利情况看,除泡泡玛特外,多数品牌盈利能力有限。TOP TOY 2025年收入35.87亿元,净利润1.01亿元,净利率不足3%。九木杂物社拥有超过800家门店,2025年亏损额较2024年大幅增长,拖累母公司晨光股份整体业绩——该公司2025年归母净利润13.10亿元,同比下降6.12%。铜师傅今年3月上市,但上半年净利润仅100至150万元,较上年同期的3020万元大幅缩水。创源股份在收购酷乐潮玩时,仅将后者300家门店中盈利的31家纳入收购范围,反映出中小品牌的经营困境。

行业分化背后是商业模式和核心竞争力的差异。泡泡玛特以机器人商店等低成本渠道起步,后期才布局线下旗舰店;52TOYS也采取类似策略,并获得儒意电影投资,将万达影城纳入轻量渠道。而多数潮玩文创集合店选择在核心商圈开设大面积门店,面临低坪效和高租金的双重压力。同时,各品牌门店在装修风格、产品品类上趋于同质化,缺乏差异化竞争力。

潮玩市场的竞争核心在于IP而非渠道或门店规模。头部IP产品能够自然带动销售,授权IP如奥特曼、小马宝莉、迪士尼系列也为卡游、布鲁可、52TOYS等品牌提供支撑。元隆雅图在财报中指出,部分文创产品因活动IP过时导致价值下降,影响上市公司业绩。行业观察认为,缺乏IP能力的潮玩文创店在门店扩张中面临更大风险,IP储备和孵化能力将成为决定品牌长期竞争力的关键因素。

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