10月30日深夜,快手在港交所发布公告,旗下视频生成业务可灵完成增资交割,198.02亿元增资款全部到账,约合29.05亿美元。可灵投后估值约179亿美元,折合人民币超过1200亿元,高于快手当日约968亿元的港股收盘市值。值得注意的是,2026年上半年,可灵收入占快手总收入的比例仅为2.17%,资本市场对其定价更多基于AI视频赛道的长期预期,而非当期收入规模。
可灵的组织与资本架构在过去一年内经历了快速调整。2025年4月,快手设立可灵AI事业部,负责人直接向程一笑汇报;7月推进独立分拆融资,融资规模近30亿美元,腾讯、阿里云、百度以及多家地方产业投资基金和文娱产业方进入股东名单;9月30日,原社区科学线负责人于越转任可灵AI公司董事兼CEO,负责经营管理;10月30日融资正式交割。从一级事业部到独立融资再到专设CEO,可灵正在获得一家独立公司的资源配置,同时也开始面对独立经营的考核压力。
商业化数据是可灵当前的核心筹码。快手披露的数据显示,2026年第一季度可灵AI收入超过6.5亿元,同比增长超过300%;第二季度收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,上半年合计超过15亿元。但收入增长并不等同于商业模式已经稳固。随着业务独立性增强,可灵需要回答收入增长能否延续、算力成本如何消化、企业客户是否愿意持续续费、产品能否建立足够稳固的竞争壁垒等问题。关于可灵筹备赴港IPO的消息已见诸报端,相关安排仍处于早期阶段,上市时间和规模均存在调整空间。
可灵4.0正是在这一背景下发布的产品节点。根据快手官方信息,4.0版本升级围绕真实、可控和专业展开:单次原生生成时长最长可达30秒;图片、视频、主体与音色等参考素材可灵活组合,最多支持15项参考素材和10张关键帧;提示词长度上限进一步提高。官方称这些升级旨在更好地处理高动态场景、复杂运镜和连续叙事。
这些能力变化对应着AI视频行业评价标准的转变。早期模型首先要证明能否将文字描述转换为画面,关注人物动作是否自然、画面是否逼真、光影是否接近真实摄影。随着生成质量提升,创作者开始提出更复杂的要求:人物跨镜头保持一致,镜头按指定景别、构图和节奏移动,多个片段之间维持基本的空间关系和叙事连贯性。模型需要处理的不再只是画面内容,还包括素材各自承担的作用、哪些元素可以改变、哪些信息必须保留,以及镜头如何展开。
与模型能力同步演进的是产品形态。可灵逐步将生成、编辑、画布和时间线等能力整合到同一工作空间,以减少用户在不同工具之间切换的成本。字节跳动Seed团队此前推出的Seedance系列,也将长叙事、多模态参考和视频编辑作为产品迭代的重要方向。各家实现方式不尽相同,但竞争目标逐渐清晰:创作者需要的不只是一个能生成片段的按钮,还包括一套能协助完成作品的工具。
在实际创作场景中,可灵4.0的表现呈现出明显的两面性。以一条探展视频测试为例,制作方采用展会实拍素材与AI人物结合的方式,拆分为7组画面,并整理约3000字提示词以明确主体关系、构图、景别、运镜和声音要求。表现最好的片段能够准确完成镜头推移,构图与切换节奏基本符合预期,AI人物与实拍环境的融合较为自然,接近可直接交付的状态。声音方面,大部分环境声和口播可直接使用,音画同出减少了逐段配音的步骤,对需要快速完成短片的创作者具有明确的效率价值。
但高光表现未能稳定复现。模型对主体与场景关系的处理仍会出现偏差:在一次生成中,本应站在台下的主播替换掉了台上的机器人;另一段素材中,AI用角色人物替换了背景视频中的主持人,即使补充关系描述也未明显改善。部分片段还出现人物与场景比例失衡的问题。这些问题的核心不在于画质,而在于模型是否真正理解画面中各个主体的空间与逻辑关系。此外,视频修改后曾出现声音变为难以辨认的乱码的情况,说明编辑链路与音频生成之间的协同仍需打磨。
从行业维度看,AI视频的竞争重心正在从单点生成能力转向对创作意图的执行能力。更长的生成时长、更多的参考素材和更丰富的编辑能力,是提升可控性的必要条件,但并非充分条件。对于可灵而言,180亿美元的估值对应的是稳定交付的预期,而非个别惊艳镜头。能否将技术高光转化为可重复、可规模化的创作生产力,将决定其在AI视频商业化进程中的实际位置。
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