索尼申请AI驱动账号专利 用于识别PlayStation平台恶意用户

索尼专门将相应账号放置在“潜在恶意用户可能寻找目标的场景中”,当可疑用户与这个AI账号建立联系后,系统便可以根据双方互动判断其是否存在风险。

索尼互动娱乐(SIE)近日提交了一项编号为18/314775的新专利申请,该专利描述了一套由大语言模型驱动的AI账号系统,能够模拟未成年人聊天行为,用于主动识别PlayStation平台上的诈骗者、垃圾信息发送者及潜在儿童侵害者等恶意用户。

根据专利摘要,这套AI账号完全由大语言模型控制,其核心目标是通过主动识别可疑用户,帮助玩家规避各类风险。索尼将AI账号放置在“潜在恶意用户可能寻找目标的场景中”,当可疑用户与AI账号建立联系后,系统会根据双方互动内容判断该用户是否存在风险。若用户表现出可疑行为,系统会将其标记为潜在危险账号,并持续观察后续行为。

该系统的关键设计在于,它并非仅因玩家与AI账号聊天就直接处罚,而是将互动作为判断账号风险的一个信号。只有当用户在与AI账号交流过程中表现出明显可疑行为时,系统才会在后台进行风险标记。如果同一用户多次出现可疑行为,其账号将被封禁。此外,当被标记用户随后主动联系真实玩家时,系统可提前发出警告或采取保护措施。

这一专利反映了索尼在平台安全治理上的技术探索方向。相比传统的人工审核和举报机制,AI驱动的主动识别系统能够在恶意行为发生前进行干预,降低未成年人等弱势群体遭遇网络侵害的风险。同时,将AI账号嵌入社交场景的做法,也体现了大语言模型在游戏平台安全领域的应用潜力。

需要注意的是,与所有专利申请一样,这项技术最终是否落地到PlayStation平台仍是未知数。科技公司通常储备大量专利,其中相当一部分不会转化为实际产品。该专利目前仅表明索尼正在探索利用AI保护玩家、主动识别恶意用户的可能性,并不代表相关功能一定会在未来PlayStation服务中上线。

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