9月3日下午,摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上披露,其新一代高性能图形渲染芯片“庐山”预计于2026年底正式推出,具体产品上线销售时间以后续官方发布为准。该芯片基于摩尔线程在2025年12月首届MUSA开发者大会上发布的“花港”架构,定位面向游戏与图形用户的高性能图形渲染市场。
摩尔线程官方在业绩说明会上介绍,“庐山”芯片预计实现3A游戏渲染性能提升15倍,AI性能提升64倍,光线追踪性能提升50倍。这些数据指向的不仅是单纯的硬件迭代,而是摩尔线程在图形渲染路径上的范式切换——从传统光栅化管线转向硬件光追与AI生成式渲染并行的新架构。
在2025年12月的首届MUSA开发者大会上,摩尔线程同步发布了两项核心渲染技术。其一是基于“花港”架构的硬件光线追踪加速引擎,该引擎实现对微软DirectX Raytracing(DXR)标准的支持,使实时、逼真的光影效果首次在国产GPU上成为可能。其二是全自研的MTAGR 1.0技术,即AI生成式渲染(AGR),该技术推动渲染范式从“计算”走向“生成”,为下一代数字内容创作及数字孪生等场景构建国产技术基座。
从行业背景看,国产GPU在图形渲染领域长期受制于软件生态与硬件架构的双重瓶颈。硬件光追的落地意味着国产GPU在游戏渲染等消费级图形市场具备了与国际主流产品对标的基础能力,而DXR的支持则直接打通了与Windows生态及主流3A游戏引擎的兼容通道。与此同时,AI生成式渲染的引入将图形渲染从逐像素计算的模式中解放出来,通过模型生成中间帧与细节,这一路径与英伟达DLSS、AMD FSR等技术的演进方向一致,但摩尔线程选择以自研AGR技术构建独立的国产技术体系。
“庐山”芯片的推出时间点也值得关注。2026年底的时间窗口意味着摩尔线程将跳过当前一代产品的直接对抗,直接以新一代架构切入市场。在此之前,摩尔线程已通过“春晓”“苏堤”等系列GPU在国产化替代市场积累了政企与行业客户,而“庐山”的定位明显向游戏与图形创作者群体倾斜,这显示出摩尔线程在稳固信创基本盘后,开始向消费级图形市场渗透的战略意图。
从技术指标看,AI性能64倍的提升幅度远超常规代际升级,这一数字背后是架构层面对矩阵运算与张量核心的重新设计,而非简单的频率或核心数堆叠。光线追踪性能50倍的提升同样依赖专用硬件单元,而非软件层面的优化。这些变化意味着“庐山”芯片的晶体管布局与功耗预算将与传统GPU设计产生显著差异,对摩尔线程的芯片设计能力与制程工艺选择都提出了更高要求。
对于企业级用户而言,“庐山”芯片的意义不仅限于游戏渲染。AI生成式渲染技术同样适用于数字孪生、工业仿真、建筑设计可视化等专业场景,MTAGR 1.0技术体系的建立为这些领域的国产化替代提供了底层支撑。此外,硬件光追在专业可视化领域的应用也将受益于DXR标准的统一性,降低开发者的适配成本。
摩尔线程方面未在业绩说明会上透露“庐山”芯片的更多技术细节,包括制程工艺、核心规模与功耗参数。按照该公司以往的产品发布节奏,具体规格可能在正式发布前逐步披露。可以确定的是,随着“庐山”芯片的落地,国产GPU将在图形渲染这一长期由海外厂商主导的领域,形成从硬件到软件栈的完整技术闭环。
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