数字栩生翁冬冬:超写实数字人技术门槛高,但企业服务等场景需求明确

做数字人就像考试,但不同的是考 80 分不及格,考 85 分也不及格,考到 90 分才算及格,不存在中间 60-70 分的过程。

数字栩生联合创始人兼CTO翁冬冬近日在接受采访时表示,超写实数字人的制作难度远高于二次元虚拟数字人,技术门槛集中在跨越“恐怖谷”效应。他形容这一过程如同考试,“考80分不及格,考85分也不及格,考到90分才算及格”,不存在中间过渡分数段。

数字栩生成立于2019年前后,核心技术团队为工科背景,主要采用数字孪生方式制作超写实三维实时数字人。其技术路径为:通过光场采集设备对真实演员进行多角度、多光照条件的照片采集,生成毫米级精度的三维脸部测量结果,再结合算法复刻表情与光学几何特征。该采集流程可在约三小时内完成一名演员五十余个表情的采集,最终交付周期通常为一至两个月。

翁冬冬将这一方式类比为“造一台照相机来快速拍照”,区别于传统数字雕刻加骨骼绑定的艺术家手工模式。他认为,传统方式依赖高水平艺术家,前期工作量大,而数字孪生方案更强调标准化、质量可控和时间可控,目标是以工厂化方式生产数字人。

在落地案例方面,数字栩生与千博信息合作研发了数字手语主持人“千言”,可在电视新闻播报中实现文本快速转手语动画;为游戏《代号:降临》(现更名为《星球:重启》)制作了数字人角色李星澜,该角色已在抖音开设账户并定期发布视频;此外还与中央戏剧学院合作开展数字梅兰芳复现公益项目。

翁冬冬指出,超写实数字人的主要应用方向包括企业客服、数字演员、法律顾问及数字伴侣等。他认为,掌握用户信息的数字伴侣“可以说是世界上最了解你的人”,但这类应用也需关注随之而来的法律风险。目前数字栩生更关注流程标准化与交付质量,以应对企业服务场景对可控性和效率的要求。

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