AI正在从辅助工具转变为视频生产流程的实际执行者。近期,多位剪辑师测试显示,Claude Opus 5.5等大模型已能独立完成从语音合成、数字人驱动到自动剪辑的全流程操作。在一项测试中,AI通过逐帧分析参考视频总结剪辑规律,将其转化为可复用的代码与Skill,实现自动动效、音效配置和素材匹配。剪辑师表示,整个过程中没有一个关键帧由人工制作。
这一变化正在改变视频制作的成本结构。以一条两分钟产品宣传视频为例,传统流程涉及Premiere、Photoshop、After Effects等多款软件的反复切换与逐帧调整,而具备素材识别和软件操作能力的AI工作流可直接接受自然语言指令,完成口播压缩、镜头排列、抠像配音和特效制作。据剪映2026年9月发布会演示数据,6分钟原始口播素材剪成3分钟成片,人工粗剪耗时32分钟,剪映助手仅需10分钟,积分成本约2元。AI剪辑工具Spingle的客户案例显示,美国纪录片制作公司FlowVideo的项目制作工时从20小时降至13.5小时。OpusClip披露的案例中,营销机构Tribe Consulting每周视频产量从3-5条提升至10-20条,Full Send Marketing每月节省约1500美元。
计费模式随之发生转变。过去视频软件通常按授权期限或用户席位收费,剪辑师完成10条还是100条视频,软件公司收入不变。如今,剪映推出AI Ultra会员,连续包月199元,每月包含22100点AI积分;Descript的Creator套餐按月订阅35美元,包含30小时媒体处理额度和800个AI积分。面向企业的服务计费更为精细,火山引擎短剧高光智剪按输入素材时长收费,AI分析原片每分钟2.5元,视频合成、媒资存储和分发另行计费。视频制作正在形成一套按素材时长、生成次数和AI积分计费的新价格体系。
这一收入机会吸引了四路玩家入场。第一路是以剪映、快影为代表的平台生态型公司,依托抖音、快手等平台的内容供给优势,将业务从剪辑延伸至脚本策划、AI素材生成和多轨道剪辑。第二路是Adobe等专业软件厂商,推进Premiere等工具的智能体能力。第三路是Descript、Runway等从单点环节切入的公司,向更完整的视频生产流程延伸。第四路是模型与算力服务商,通过API调用和自动化服务参与分成。a16z合伙人Justine Moore此前提出,2026年将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,AI剪辑智能体将显著提升视频质量并加快创作速率。
对视频制作机构而言,效率提升可转化为更大产能,部分标准化程度较高的任务已开始由AI承担。对软件公司来说,按完成工作量收费的模式打开了新的增长空间。原本支付给剪辑师和软件公司的费用,正在向模型、算力和自动化服务转移。视频生产流程的竞争焦点,已从功能体验转向对整条流水线的覆盖能力。
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