11月3日,据媒体报道,字节跳动旗下视频生成模型Seedance的海外收入占比已达到50%,接近火山引擎的人士透露,过去半年其海外收入增长近5倍。报道同时援引知情人士称,按照Token消耗与收入贡献计算,腾讯位列Seedance中国区客户前三,B站进入前十。这一数据表明,视频生成模型的商业化重心正在从技术能力展示转向付费客户规模的实质性扩张。
在此之前,Seedance刚完成一次面向专业制作场景的产品升级。10月23日,火山引擎发布Seedance 2.5 4K版本,重点提升人物表情、细微动作及画面细节表现,并提供先生成低分辨率样片、再制作4K正片的工作流程。该版本面向部分企业客户开放试用。从产品迭代方向看,Seedance正试图覆盖从分镜验证到最终交付的更多制作环节。
视频生成模型的客户结构较为多元,既包括直接制作内容的创作者,也涵盖掌握内容预算的企业以及连接下游用户的软件平台。不同客户类型对产品能力和付费方式的要求存在明显差异。广告是其中需求较为明确的场景。美国互动广告局IAB在2025年发布的调查显示,约有一半受访广告主已使用生成式AI制作视频广告,86%的受访买方已经使用或计划使用相关技术。受访买方预计,到2026年生成式AI创意将占其广告创意的40%。该比例属于调查预期,并非已实现结果。
与此同时,视频广告预算持续向数字渠道迁移。IAB在2025年报告中预计,数字视频当年将占美国电视及视频广告支出的近60%,而2020年这一比例为29%。这一数据反映的是广告预算结构变化,不能直接等同于AI视频市场规模,但为视频创作工具提供了明确的商业空间。对Seedance等模型而言,机会在于进入企业的内容预算与生产流程。以品牌营销为例,同一款商品面向不同市场往往需要调整语言、人物、场景和画幅,模型如果能够保留产品信息与品牌要求,同时减少重复制作,就有机会成为持续采购的工具。
这种需求也在影响产品迭代路径。根据Seed团队7月31日的官方介绍,Seedance 2.5支持单次生成最长30秒音视频,并可通过多轮延长继续生成;单次最多可输入30张图片、10段视频和10段音频作为参考,同时提供按时间戳定向编辑的能力。相比单纯延长视频时长,参考与编辑能力更直接关系到交付效率。广告制作要求商品外观稳定,影视创作则需要人物、场景与镜头衔接保持连贯,如果每次修改都要重新生成整个片段,前期节省的时间可能被后续返工抵消。10月推出的4K版本进一步指向专业制作场景,其Draft样片模式允许用户先用480P画面验证分镜和镜头,再生成4K正片,10-bit色深及参考素材画质保持能力则服务于更高要求的画面交付。
Seedance面对的竞争同时来自国内与海外。快手旗下可灵已披露季度收入数据:2026年第一季度可灵AI收入超过6.5亿元,同比增长逾300%;第二季度收入超过8.5亿元,同比增长逾200%。连续两个季度的收入披露表明,视频生成已为可灵带来可量化的业务收入。MiniMax则展示了应用与开放平台并行的模式,该公司披露2026年上半年总收入为1.166亿美元,其中开放平台及其他AI企业服务收入为7390万美元,占比63.4%,AI原生产品收入为4260万美元。公司称海螺及其他AI原生产品的持续商业化推动了产品收入增长,但海螺视频业务收入尚无更具体的拆分。海外厂商则更多围绕完整创作工具组织产品,Runway将视频生成、图像、音频及编辑能力整合在同一平台,Google通过Flow提供由Veo等模型支持的创作功能,包括参考素材生成、首尾帧控制及视频延长。
9月27日,火山引擎在平遥国际电影展期间推出Seedance影视合作计划,面向全球专业影视项目提供Token补贴、宣发资源及技术工具支持,单项目激励最高可达100万元人民币。项目扶持有助于降低制作方的尝试成本,也能让模型在真实制作过程中暴露问题,但补贴项目与长期商业采购之间仍需经过交付验证。对于海外业务,这种验证还包括素材授权、人物肖像、客户数据处理及不同地区的使用条件等合规环节。
从现有公开信息看,Seedance已开始同时争取大众创作者、开发者与专业制作客户。未来收入绝对规模、客户续费与复购率、生成失败和返工比例,以及每条可交付视频的完整成本,将成为衡量Seedance、可灵、海螺等视频生成模型商业化进展的关键指标。AI视频模型之间的竞争,已经从参数与效果的比拼,延伸至客户服务能力与生产流程嵌入深度的较量。
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