剪映发布AI互动影游创作平台ICG Studio,同步升级创作工作台与智能体

剪映想做的是接住这些模型产生的素材,把此前分散的构思、素材管理和后期编辑放进一套创作工程。

9月20日,剪映在「AI新创作发布会」上集中更新了专业版、移动端和创作者生态,并首次展示AI互动影游创作平台ICG Studio。此次发布的核心变化在于,剪映进一步明确了自身在AI视频生产链条中的定位:不直接参与模型生成,而是承接即梦、小云雀等平台产出的素材,将其组织为可继续编辑的创作工程。

专业版新增一站式创作工作台「剪映Hub」,由无限画布和多轨编辑器组成。用户可从一句话、一个参考视频或一份文档开始,在画布上整理思路、生成脚本和分镜,调用即梦、小云雀等平台生成图片、视频和声音,再将初剪结果送入时间线继续修改。智能创作Agent「剪映助手」进入具体剪辑工程,可整理素材、删减口播、纠正字幕、检索补充画面和包装视频。移动端对应助手名为「小映」,面向生活记录、内容创作和商品营销等场景。

剪映同时调整了模板和会员体系。模板支持用自然语言改写内容,成熟创作者可将自身工作流沉淀为Skill。新的AI Ultra会员每月包含22100点AI积分和剪映SVIP权益,连续包月定价199元,首发期为99元。

从产品布局看,剪映并未选择再做一个独立的AI视频生成平台。生成环节仍由即梦、小云雀等产品完成,剪映的目标是解决AI视频创作中从素材到成片的中间环节。过去两年,AI视频模型的进步主要体现在生成效果上,但一段能看的素材距离一条可发布的作品仍有明显距离。创作者需在多个平台间反复生成、下载和导入,版本管理混乱,局部修改往往意味着整段重新生成。

剪映Hub针对的正是这一流程。用户在画布上展开脚本、参考图和素材,剪映助手协助生成、整理和粗剪,多轨编辑器完成字幕、声音、节奏和包装。已确认的画面可保留,不满意的部分支持局部修改或延长。发布会上,受邀创作者演示了一次口播粗剪:6分钟原始素材剪成3分钟,人工耗时32分钟,剪映助手用时10分钟,积分成本约2元。剪映官方还以两小时电影制作解说视频为例,称原本约两个半小时的流程可缩短至40分钟。上述数据来自发布会演示环节,适合作为产品能力说明,尚不能视为普遍效率结论。

剪映在此项能力上具备一项现成优势:其原本就拥有多轨时间线、字幕、音频、调色、包装和大量用户草稿。其他产品需要从生成向下补编辑能力,剪映则需要让Agent读懂并操作一套已存在的剪辑工程。

发布会上更具新鲜感的产品是ICG Studio。按照现场展示,创作者可从一份故事蓝本出发,依次完成剧本大纲、全局资产和分镜生成。人物、场景和道具作为全局资产保存在项目中,创作者再通过与Agent对话选择剧情分支方向、修改分镜脚本、生成新的故事内容。互动影游要求在关键节点给出选择,让观众决定人物行动甚至进入不同结局。分支增加会带来剧本、演员、场景和后期素材的快速膨胀,人物在不同故事线上还需保持性格和关系连贯。真人互动影游尤其受制于补拍成本,而AI视频生成可将剧本、角色、场景和分镜生产方式延伸至互动内容,使人物和场景资产在不同分支间复用。

这一内容形态已有市场验证。《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了》等产品让更多用户接受了真人互动影像,《盛世天下》系列在2026年6月底宣布销量突破500万套。此前,腾讯光子已推出AI互动叙事平台「造化工坊」,元象科技在ChinaJoy展示的Castloop同时提供互动影游创作与分发。内容平台方面,番茄小说今年灰度测试AI真人互动剧,芒果TV的AI互动影游《马上来财》公布总播放量达到1500万。据DataEye研究院预计,2026年国内互动影游市场规模可能达到18亿至20亿元。

从创作工具角度看,剪映进入互动影游并不突兀。剪映Hub负责组织创意和资产,即梦、小云雀提供生成能力,多轨编辑器负责后期处理,ICG Studio则在同一工作流上增加剧情树和互动逻辑。更大的想象空间来自字节内部:番茄小说拥有大量网文IP可提供故事蓝本,即梦和小云雀负责生成图片、视频和声音,剪映承接制作,红果和抖音拥有内容消费与分发场景。

ICG Studio目前仍在内测,现场展示信息有限。剪映愿意将其单独做成一个平台,表明互动叙事已进入大型内容工具的产品规划。互动影游此前更像独立的精品项目,AI工具正试图将其转变为可持续生产的内容形态。这一方向能否成立,仍取决于内容质量、工具成熟度与分发效率三个环节的协同。

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