铜师傅联名《凡人修仙传》销售额破1.25亿元,IP衍生策略面临资本市场考验

社区参与产品定义、验证需求,版权方统筹开发计划,品牌方则基于自身产品能力,将抽象的世界观转化为实体产品推动市场实践。

铜师傅与国创动画《凡人修仙传》的联名合作在粉丝端获得强烈反响,两弹产品系列累计销售额达1.25亿元,其中第二弹开售1小时销售额突破5500万元。这一数字与该公司2026年上半年3.42亿元的总收入相比,单一IP项目的销售贡献显著。然而,资本市场对铜师傅的态度与之形成鲜明对比,其股价自上市以来较发行价跌去近八成。

铜师傅于2026年3月在港交所上市,首日收跌49%。招股书显示,2024年中国铜质文创工艺产品市场规模仅为15.8亿元,行业天花板较低,消费低频且客群相对狭窄。公司创始人俞光曾在直播中回应,未来与《凡人修仙传》的联名产品规划需由版权方决定,品牌方会将粉丝反馈提供给版权方作为参考。

此次联名热卖的核心驱动力来自对IP内容的深度还原。在销售热门品类中,除角色造型摆件外,“法器”类产品表现突出。其中铜摆件青竹蜂云剑售出2.6万件,贡献约1700万元销售额。该产品的开发起点源于B站社区生态,一名UP主手工制作了1:1比例的青竹蜂云剑,视频在粉丝圈层引发广泛关注,促使官方团队意识到“法器实体化”的粉丝需求,进而推动产品化进程。产品最初预计生产400把,后经众筹销售过万件。

铜师傅在材质和工艺上对产品进行了重新处理,以铜制主体强化分量感,并通过精细原模、铸造和后期修整呈现人物细节。部分产品如两仪环增加了转动玩法,类似EDC解压玩具,走“手把件”路线。这些尝试旨在铜制藏品与IP兴趣消费之间建立新的文化语境,区别于传统塑料手办的表现形式。

铜制品进入IP衍生市场面临多重挑战。收藏玩家通常看重角色还原度、可玩性和个性化,而铜制品分量重、造价高,在色彩表现和动态造型上不占优势。量产环节依赖人工,生产周期难以随订单增长明显压缩,复杂铸造工艺和良品率问题使得铜制手办难以通过规模效应降低成本。此外,铜器原本的消费语境偏向传统工艺、商务礼赠和家居陈设,与二次元消费重视角色、剧情和设定还原的诉求存在错位。

过去几年,铜师傅尝试了漫威英雄、猫和老鼠、怪物史莱克、《流浪地球》《哪吒2》等多个联名项目,虽产生过百万级销售收入,但未显著带来品牌用户积累。此次《凡人修仙传》联名的成功,部分归因于IP方与品牌方从流量借势走向产品共创的合作模式。社区参与产品定义和需求验证,版权方统筹开发计划,品牌方基于自身产品能力将世界观转化为实体产品。

值得注意的是,铜师傅的IP衍生策略仍处于探索阶段。公司近期发布首饰新品牌“金韵天成”,主打铜质国风项链、手链、戒指、耳钉等面向女性客群的产品;另一品牌“玺匠金铺”则聚焦黄金等贵金属产品,今年借《凡人修仙传》联名扩充了足银首饰产品线。整体来看,公司正从铜雕向金、银首饰类和收藏品延伸,产品趋向更小巧、精致和客单价适中。

财务数据方面,铜师傅2026年上半年营收同比增长10.8%至3.415亿元,主要由线下渠道扩张拉动。但开店费用增加、产能爬坡及铜价上涨等因素挤压利润,净利润同比下降95.8%至128万元。一次IP联名的成功尚不足以证明铜师傅已找到稳定可复制的增长路径,如何在铜制产品语言与IP故事之间建立持续有效的转化机制,仍是该公司需要面对的核心问题。

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